Monster Falle

Review of: Monster Falle

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5
On 01.05.2020
Last modified:01.05.2020

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Der Umbau geschah zusammenhängend in acht Folgen, beginnend mit Folge In der ersten Folge 'Vorbereitung' wurden erst die Wasserzuläufe entfernt, dann sollten die Lavaströme beseitigt werden, da diese nicht mehr benötigt werden.

Dabei strömte blöderweise Lava auf und sickerte bis unten in den Sammelraum. Die nachfolgenden Aufräumarbeiten erwiesen sich als schwer, da sich die Lava durch kleine Missgeschicke immer weiter verbreiten konnte.

Der gesamte Boden wurde mit Holz verlegt, es wurden Wände gezogen. Mit den vier Mittel-Treppen angefangen, setzte er rund um den mittleren Glasblock mit dem Spawner weitere Treppen, die als Sitzbänke fungieren sollen.

Wechseln zu: Navigation , Suche. Die Spieler übernehmen dabei die Rolle der Monsterjäger. Als Team schieben sie die Monster von ihrem aktuellen Aufenthaltsort durch die Gänge der Villa zur Monster-Falle, um sie dort drin zu fangen.

Beim Schieben darf ein Monster aber nicht umfallen, sonst müssen die Spieler wieder von vorn beginnen. Es gibt dabei immer einen Startort, festgelegt durch eine Monster-Karte und den dazugehörigen Monster-Chip, und einen Zielort, der immer die Monster-Falle in der Spielmitte ist.

Ablagetafeln Die Monster-Karten erfolgreich gefangener Monster werden hier abgelegt, um mit ihrer Hilfe am Ende des Spiels das Siegerteam zu ermitteln.

Fällt das "Monster im Sack" in die Monster-Fall, ohne vorher umzukippen, so gilt das aktuell zu fangende Monster als gefangen. Orts-Karte aufdecken.

Die Illustration sind kindgerecht gestaltet, d. Das Spielmaterial ist von guter Qualität und sollte auch die harte Beanspruchung durch Kinder überstehen.

Lediglich das Zusammensetzen der Schieber dürfte für sehr junge Kinder noch nichts sein. Die Schieber sind auch noch in einer anderen Hinsicht der Knackpunkt, da die für das Verpacken des Spiels immer auseinander genommen werden müssen.

Wobei in vielen Kinderzimmern dürfte das Spiel wohl aufgebaut stehen bleiben. Das die Hebel je nach Haltung der Hände nicht gerade verlaufen, sondern verkannten ist gewollt.

Hierdurch kann ein Monster kippen und die Spieler müssen von vorn beginnen. Geschwindigkeit und motorische Fähigkeiten sind somit gefragt. Das Spiel selbst ist recht einfach, Monster und ggf.

Ort umdrehen, Monster in die Monster-Falle schieben und dann das Ganze wieder von vorn bis die Sanduhr abgelaufen ist. Hat er es gefunden, stellt er dort die symbolische Monsterfigur ab und ein Mitspieler dreht die Sanduhr um Nun muss der aktive Spieler versuchen im Akkord die Monster zum Loch zu schieben.

Dazu gilt es die 4 Schieber geschickt zu nutzen und sich nicht zu sehr hetzen zu lassen, denn die Gänge des Hauses sind leicht vertiefte Bahnen.

Wer zu schnell oder ungestüm zu Werke geht, lässt das Monster "stolpern" oder aus der Bahn "fliegen" und muss es wieder an den Startpunkt stellen und von vorne beginnen.

Gelingt es hingegen, das Monster in die Falle zu bugsieren, darf direkt die nächste Monsterkarte gezogen und ein weiteres Monster zur Falle gebracht werden!

Ist die Zeit abgelaufen, wirft der Spieler einen Augenmarker mit in die Falle, um anzugeben, dass s eine Runde beendet ist und nimmt die bis dahin gezogenen Monsterkarten an sich.

Gewonnen hat am Ende des Spiels nach 3 Runden , wer die meisten Monsterkarten sammeln konnte. Es motiviert auch in jeder Besetzung, so kann wunderbar um die Wette gespielt werden bei 2 Spielern oder im Team zu Viert.

Da können z. Die Spieldauer erlaubt auch durchaus mehrere Spiele hintereinander oder die Rundenzahl wird einfach variiert. Pascal V.

Ziel des Spiels In der Villa sind die Monster los und ihr müsst helfen, sie wieder einzufangen. Dazu müsst ihr alleine oder im Team versuchen, das eingesammelte Monster im Sack in die Falle zu schieben.

Doch die Zeit läuft und wenn der Sack umfällt, müsst ihr von vorne beginnen. Wer alleine oder im Team die meisten Monster fangen konnte, ist der Sieger.

Aufbau Die Unterseite der Spieleschachtel bildet das Spielfeld. Dort müssen als erstes die vier Schiebestangen eingeschoben und an jedem Ende mit einem Griff versehen werden.

Die Schieber werden dann an den Spielfeldrand gefahren. Das ist auch immer die Startposition für das nächste Monster, wenn man ein Monster gefangen hat.

Dann legt man in jede Aussparung des Spielplans einen beliebigen Monstermarker. Die Monsterkarten werden gemischt und zusammen mit der Sanduhr und dem Monster-im-Sack-Spielstein neben den Spielplan gelegt.

Beim Spiel zu zweit bedient jeder Spieler alle Schieber selber. Ab drei Spielern werden mit den Ablagetafeln Teams gebildet.

Dazu steckt man immer eines seiner Ablagetafelteile mit einem Ablagetafelteil eines Mitspielers zusammen. So spielt im Laufe des Spiels jeder mit jedem.

Die Augen-Chips geben die Runden an, die gespielt werden. Es werden dann immer 12 Runden gespielt. Jetzt kann die Monsterjagd beginnen.

Spielablauf Der Spieler oder bei mehr als zwei Spielern das erste Team machen sich bereit. Jeder nimmt sich die zwei Schieber auf seiner Seite.

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Dieser Beitrag hat 3 Kommentare

  1. Tojalabar

    Was Sie meinen?

  2. Nebei

    Bei allen persönlich begeben sich heute?

  3. Volrajas

    Es ist die Dummheit!

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